表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
操作・表示の既存記載と、失敗を切り分けるための試行案です。FIRE、TIME、胴体色、壁接触の個別挙動や入力感度の効果を今回実機測定した一覧ではありません。色だけで被弾原因を確定せず、具体的な入力対応は使用する版の説明で確認します。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 操作/表示 | 役割 | 想定される状況(未実測) | 試行・確認の案 |
|---|---|---|---|
| 方向入力 | 頭の向きと移動 | 急旋回で胴体が残る | 小入力で出口へ向ける |
| 火炎ボタン | 攻撃と敵弾処理 | 押し続けてFIRE枯渇 | 短く区切る |
| FIREゲージ | FIREの表示。射程・継続との関係は追加照合 | ボス前に不足 | 通路出口で回復 |
| TIME | 区画の残り時間 | 停止して時間切れ | 矢印を優先 |
| 胴体の色 | 耐久低下の目安 | 頭だけ見て連続被弾 | 尾まで退路へ抜く |
| 矢印 | 次区画の方向 | 敵処理へ固執 | 表示後は移動優先 |
| 壁接触 | 通路の位置確認 | 敵ダメージと混同 | 接触前後の表示と被弾を別々に記録 |
| 感度設定 | 現行機の入力調整 | 一度に大幅変更 | 同じ通路で一段ずつ比較 |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。